Genial Spot de Citroën en el que un dominó de paisajes van construyendo en camino:
22 mar 2011
22 ene 2011
Nokia: My Superfun House Party
Youtube vuelve a proporcionarnos una experiencia única, innovadora y muy divertida gracias a una acción realizada por Nokia France para comunicar las características del nuevo Nokia N8 con vídeo HD.
Esta acción, reune unas características que la hacen enormemente efectiva: Es novedosa, muy divertida, requiere la implicación activa del usuario, y despierta curiosidad. Esto se traduce en una importante repercusión y viralidad a través de Internet y sin la necesidad de realizar una inversión económica en medios.
Esta semana se ha publicado un artículo en Marketing Directo con los resultados del informe de Deloitte que apuntan que durante el 2011, el consumo televisivo aumentará y con ello el negocio publicitario en este medio. Mientras que la inversión en Internet será tan solo un 1% del mercado publicitario global, el cual se enfrenta a un gran problema, puesto que está "tocando techo".
La conclusión del artículo es la siguiente: "Las cifras sonreirán, por lo tanto, a la televisión durante los próximos doce meses. Y en 2012, el 42% del mercado publicitario global estará ya en manos de la pequeña pantalla."
http://www.marketingdirecto.com/actualidad/medios/el-consumo-televisivo-global-aumentara-en-140-000-millones-de-horas-en-2011/
Por otro lado, en la "calle" la visión es bastante diferente y a tener en cuenta: La gran mayoría de los jóvenes (pongamos entre 20 y 35 años) apenas consume televisión, se descarga sus programas o series favoritos de Internet o los ven directamente online. El consumo de televisión durante la semana es prácticamente nulo, mientras que la mayoría acude a Internet y las redes sociales para acceder a contenidos informativos o de entretenimiento, cuando y donde ellos quieren.
Por supuesto, considero que el informe publicado por Deloitte se aleja bastante de nuestra realidad, pero solo tendremos que ver qué ocurre en el día a día para saber quién lleva razón...
En el canal de Nokia France dentro de Youtube, encontramos el vídeo de My Superfun House Party en dos versiones: La visión normal de la fiesta y la visión con el vídeo HD del Nokia N8 y se puede saltar de una versión a otra a través del joystick disponible.
Esta semana se ha publicado un artículo en Marketing Directo con los resultados del informe de Deloitte que apuntan que durante el 2011, el consumo televisivo aumentará y con ello el negocio publicitario en este medio. Mientras que la inversión en Internet será tan solo un 1% del mercado publicitario global, el cual se enfrenta a un gran problema, puesto que está "tocando techo".
La conclusión del artículo es la siguiente: "Las cifras sonreirán, por lo tanto, a la televisión durante los próximos doce meses. Y en 2012, el 42% del mercado publicitario global estará ya en manos de la pequeña pantalla."
http://www.marketingdirecto.com/actualidad/medios/el-consumo-televisivo-global-aumentara-en-140-000-millones-de-horas-en-2011/
Por otro lado, en la "calle" la visión es bastante diferente y a tener en cuenta: La gran mayoría de los jóvenes (pongamos entre 20 y 35 años) apenas consume televisión, se descarga sus programas o series favoritos de Internet o los ven directamente online. El consumo de televisión durante la semana es prácticamente nulo, mientras que la mayoría acude a Internet y las redes sociales para acceder a contenidos informativos o de entretenimiento, cuando y donde ellos quieren.
Por supuesto, considero que el informe publicado por Deloitte se aleja bastante de nuestra realidad, pero solo tendremos que ver qué ocurre en el día a día para saber quién lleva razón...
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27 nov 2010
Movistar busca el banner perfecto
Movistar, a través de su última campaña "Tú hablas. Tu bolsillo calla." ha sido el primer anunciante en España en utilizar la tecnología de Eyewonder para optimizar el impacto que las creatividades tienen en el receptor.
La tecnología de Eyewonder permite dinamizar los elementos de un banner y mostrarlos al receptor en diferente orden hasta determinar qué elementos y en qué orden tienen un mejor impacto.
Movistar ha desarrollado un robapáginas con 4 frames:
1.-La imagen de campaña
2.-La promoción
3.-La oferta de un terminal
3.-El cierre corporativo
Estos elementos se han dinamizado hasta crear 16 versiones diferentes del mismo banner, de la siguiente forma: por un lado rotando los elementos para mostrar primero la imagen de la campaña, luego la promoción, la oferta y el cierre; en otro caso, la promoción, la imagen la oferta del terminal y el cierre, etc. Y por otro lado, mostrando sólo una parte de los elementos (por ejemplo, sólo la promoción y la oferta del terminal, más el cierre corporativo; mostrando la imagen de campaña y la promoción, etc).
En función del número de clicks que el receptor ha hecho sobre cada versión de banner, este se mantenía o cambiaba buscando así la opción idónea.
Los resultados de la campaña, que aún tendremos que esperar para saberlos, se tendrán que analizar detenidamente y servirán para realizar campañas más eficaces que tengan un mayor impacto en el receptor. Por el bien del sector de la publicidad y por el negocio de las agencias, esperemos que la pieza con mejore resultados no haya sido en la que no aparece la imagen de la campaña y sólo se muestra la oferta con un precio y una promoción. En este caso, tendríamos que empezar a preguntarnos cuál es el papel de las agencias y el valor de las ideas. En todo caso, un único test no sería suficiente como para tomar decisiones.
Algunas de las publicaciones más importantes del sector también se han hecho eco de la noticia:
http://www.periodicopublicidad.com/index.php?s=2&id=1912
http://www.puromarketing.com/53/8467/movistar-primer-anunciante-espa-implementa-tecnologia-eyewonder-publicidad.html
http://www.programapublicidad.com/2010/11/24/movistar-primer-anunciante-de-espana-en-utilizar-la-tecnologia-de-eyewonder-para-optimizar-dinamicamente-creatividades/
La tecnología de Eyewonder permite dinamizar los elementos de un banner y mostrarlos al receptor en diferente orden hasta determinar qué elementos y en qué orden tienen un mejor impacto.
Movistar ha desarrollado un robapáginas con 4 frames:
1.-La imagen de campaña
2.-La promoción
3.-La oferta de un terminal
3.-El cierre corporativo
Estos elementos se han dinamizado hasta crear 16 versiones diferentes del mismo banner, de la siguiente forma: por un lado rotando los elementos para mostrar primero la imagen de la campaña, luego la promoción, la oferta y el cierre; en otro caso, la promoción, la imagen la oferta del terminal y el cierre, etc. Y por otro lado, mostrando sólo una parte de los elementos (por ejemplo, sólo la promoción y la oferta del terminal, más el cierre corporativo; mostrando la imagen de campaña y la promoción, etc).
En función del número de clicks que el receptor ha hecho sobre cada versión de banner, este se mantenía o cambiaba buscando así la opción idónea.
Los resultados de la campaña, que aún tendremos que esperar para saberlos, se tendrán que analizar detenidamente y servirán para realizar campañas más eficaces que tengan un mayor impacto en el receptor. Por el bien del sector de la publicidad y por el negocio de las agencias, esperemos que la pieza con mejore resultados no haya sido en la que no aparece la imagen de la campaña y sólo se muestra la oferta con un precio y una promoción. En este caso, tendríamos que empezar a preguntarnos cuál es el papel de las agencias y el valor de las ideas. En todo caso, un único test no sería suficiente como para tomar decisiones.
Algunas de las publicaciones más importantes del sector también se han hecho eco de la noticia:
http://www.periodicopublicidad.com/index.php?s=2&id=1912
http://www.puromarketing.com/53/8467/movistar-primer-anunciante-espa-implementa-tecnologia-eyewonder-publicidad.html
http://www.programapublicidad.com/2010/11/24/movistar-primer-anunciante-de-espana-en-utilizar-la-tecnologia-de-eyewonder-para-optimizar-dinamicamente-creatividades/
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1 nov 2010
The lottery of life. Save the children
La agencia Lowe Brindfors ha desarrollado para Save the Children un proyecto que muestra cómo podía haber sido nuestra vida al nacer en cualquiera de los países subdesarrollados. El principal objetivo del proyecto es conseguir donaciones para estos niños.
A través de una página web, con un desarrollo impresionante y de una gran envergadura, coloca al usuario en el juego de la vida, en el que a través de una ruleta se decide el lugar de nacimiento de la persona y esto determina su futuro.
Una vez seleccionado el lugar de nacimiento, la página web ofrece todo tipo de información del lugar: Los principales problemas del país que afectan a los menores, el mapa del país, información general, imágenes y vídeos, etc. Todo esto, a través de la unión de las principales redes de información dentro de Internet: Flickr, YouTube y Google Maps.
Save the Children ha puesto en marcha este macro proyecto que parte de una sólida idea que se desarrolla de forma muy creativa y con una espectacular puesta en escena.
1 oct 2010
Todos a hacer check-in, llega Facebook Places
El gran gigante Facebook ha incorporado una nueva herramienta a su red social: Facebook Places.
Hasta el momento en Facebook podíamos compartir en cada momento del día qué estábamos haciendo o cómo nos sentimos, aparte de fotos, vídeos, juegos, etc. Ahora también hacer check-in para indicar el lugar en el que nos encontramos, y compartirlo con nuestros contactos de Facebook. Hasta hace unas semanas esta aplicación sólo estaba disponible en Estados Unidos, pero poco a poco empieza a acercarse a
Foursquare le tomó la delantera creando una red social basada en el juego y la geolocalización, en la que los usuarios marcan el lugar en el que se encuentran pudiendo conseguir recompensas en función del número de check-in que hagan en ese lugar. Así, puedes convertirte en el Major de Starbucks si eres el usuario que más veces se acerca a una de estas cafeterías y hace check-in. Muchas grandes marcas ya han sabido sacar rendimiento a esta aplicación creando eventos tipo gimkana, alrededor de una ciudad para conseguir grandes premios. Hemos visto acciones muy potentes, como la realizada por Jimmy Choo colocando varios pares de zapatillas por la ciudad de Londres, y acciones más pequeñas, cómo la realizada por Starbucks, que concedía descuentos en sus productos a los Majors.
Prodremos ver y analizar el progreso de la aplicación de Places en Facebook tanto a nivel de usuario como del uso que le puedan dar los anunciantes, y cómo se defiende Foursquare ante tal amenaza.
Más información:
http://www.facebook.com/places/
Hasta el momento en Facebook podíamos compartir en cada momento del día qué estábamos haciendo o cómo nos sentimos, aparte de fotos, vídeos, juegos, etc. Ahora también hacer check-in para indicar el lugar en el que nos encontramos, y compartirlo con nuestros contactos de Facebook. Hasta hace unas semanas esta aplicación sólo estaba disponible en Estados Unidos, pero poco a poco empieza a acercarse a
Foursquare le tomó la delantera creando una red social basada en el juego y la geolocalización, en la que los usuarios marcan el lugar en el que se encuentran pudiendo conseguir recompensas en función del número de check-in que hagan en ese lugar. Así, puedes convertirte en el Major de Starbucks si eres el usuario que más veces se acerca a una de estas cafeterías y hace check-in. Muchas grandes marcas ya han sabido sacar rendimiento a esta aplicación creando eventos tipo gimkana, alrededor de una ciudad para conseguir grandes premios. Hemos visto acciones muy potentes, como la realizada por Jimmy Choo colocando varios pares de zapatillas por la ciudad de Londres, y acciones más pequeñas, cómo la realizada por Starbucks, que concedía descuentos en sus productos a los Majors.
Prodremos ver y analizar el progreso de la aplicación de Places en Facebook tanto a nivel de usuario como del uso que le puedan dar los anunciantes, y cómo se defiende Foursquare ante tal amenaza.
Más información:
http://www.facebook.com/places/
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